Mapas de normales


Los mapas de normales son algo de vital importancia en el entorno 3D actual, ya que permiten hacer los pequeños relieves de las texturas de cada objeto sin necesidad de tener una cantidad enorme de polígonos. Este sistema funciona de la siguiente forma: a la figura se le aplica una imagen en blanco y negro. Una vez hecho esto, Blender interpretará los claros como salientes y los oscuros como ahondamientos. El resultado es equivalente a una objeto con millones de polígonos, cuando en realidad tiene unos cuantos cientos o miles. Los videojuegos son el principal cliente de este avance.